Videojuego de 10 a 13 años: Mi opinión sobre The Legend of Zelda; Twilight Princess:
Género: Aventura, Acción y un poco de Rol.
Director: Eiji Aonuma.
Productor: Shigeru Miyamoto.
Diseñador: Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto.
Compositor: Toru Minegishi, Asuka Ōta, Kōji Kondō.
Lanzamiento: 2 de diciembre, 2006.
Momento en que lo termine: Por los años del 2008, y luego lo volví a terminar al 100% en 2012.
Duración: 40 horas o más. Yo lo termine más o menos en 45 horas.
Introducción: Muy bien, esta opinión he querido hacerla después que hablar de Skyward Sword, ya que tengo muchas cosas que hablar de este juego, ya que este fue mi primer Zelda que he jugado en mi vida, y fue gracias al que me abrió a muchas puertas de su franquicia, a tenerle más respeto y admiración a los videojuegos y ser uno de mis videojuegos favoritos.
Así que nadamas hablare de la versión de Wii en inglés, ya que desgraciadamente me vino asi el juego, y es muy difícil encontrar la versión en español =l. ¡Así que vamos a allá!
“””Nota: Es mucho mejor escuchar esta opinión mía con la soundtrack original de la obra =Thttps://www.youtube.com/
-Ambiente: Como este juego salió después del diseño infantil de Wind Waker que muchos fans estaban criticando, Nintendo nos satisfecho a todos con un diseño algo siniestro, hermoso, vistoso y serio ahora en esta entrega, que lo cual, ahí está, el primer acierto de Eiji Aonuma.
Dándonos así, el reino de las sombras crespúsculo como nuevos personajes en esta trama de la nueva encarnación de Link (o creo que es la misma de Ocarina y Majora .-. no sé, explíqueme eso en los comentarios, ya que no lo tengo bien entendido x’D) . Aquí los críticos lo comparan mucho con Ocarina of Time, por sus grandes similitudes. Pero para mí me da igual eso, ya que nadamas cambian muchas gracias con las cinemáticas, siendo un platiño suculento al disfrutar del mundo, y esto lo completa más con las misiones extras que trae el juego, dándonos un poco más de diversión . Aunque esto juegos los terminaras abandonando, ya que nadamas los necesitas para rupias =T.
Al avanzar en el juego uno se va llevando muchas sorpresas, ya que con el nuevo complemento de Link Lobo (aunque no es de mis preferidas partes en el juego) será un deleite visual al ver que la extensa y dinámica tierra de Hyrule se tiene que balancear entre la tierra de las sombras y de antes ya dicha para el bienestar de toda la sociedad que vive ahí.
Pero aparte de hablar de las buenas cosas que trae los gráficos aquí, también me quejo de muchas cosas. Sinceramente, si, los videojuegos son unas obras de completa interacción, pero aquí hay muchas escenas de cinematografía, y no son malas, son las mejores que yo he presenciado en los videojuegos por la gran cantidad de ángulos y formas crepy’s que trae el juego, además que la introducción del juego es muy muy buena. Pero esto fue unas de las consecuencias que incomodo a los fans, pero bueno…una buena forma de emplear estas escenas eran al final de cada jefe final (que hablare más adelante por los asombrosos que son), ya que después de una gran batalla, quiero descansar y disfrutar de lo que logre después de eso, y lo hacen, incluso en los créditos (siendo mis créditos favoritos de los videojuegos, y si, sé que esto ocurre en los anteriores juegos, no hace falta que me lo recordéis). Pero los productores tienen que saber cuándo emplear estos aspectos a la próxima vez, y lo hacen en Skyward Sword, cosa rescatable en ese juego.
Y también me quejo de ciertos polígonos del juego que hacen que incomoden un poquitico la interacción, pero son poquitos gente, no hay de que quejarse, execto si esque eres muy observador como yo (que engreído sonó eso xD).
Ahora aparte de los diseños adultos y serios que tienen cada personaje en el ambiente, los escenarios provocan cada vez mirarlos con las cámara en primera persona por los bien elaborados que son y enormes también, y sientes que debes presenciar cada centímetro del juego gracias a esto. Aunque la cámara no siempre ayuda, en las escenas de batalla, inmediatamente esta te mete en la pelea con esas rayas negras, muy buen detalle por parte de Miyamoto n_n.
El templo que más trabajaron bien y fue muy curioso de verlo en cada detalle de cuarto que tiene fue el templo del tiempo, que también aparece en Ocarina of Time. Pero si dicen con fue mi templo favorito, fue el de aire, ya pondrán verán el por qué en la parte de personajes.
Incluso, hay un pequeño secreto en la casa de Link en su sótano oscuro, si lo quieren saber, solo miren fijamente el espejo que hay ahí con su linterna de fuego que tiene =T. Este y muchos glichs más hay en el juego, que dan muchas referencias a Nintendo . Y esto, te hara teorizar muchos de los misterios que hay en el juego, como el esqueleto ese que hace entrenar a Link en el escenario después que cantas como lobo =T.
Incluso no me esperaba que tendría que volver a mi pueblo natal por una misión en especial es una parte ya adelantada del juego =T.
Puntuación: 2,23 de 2,25 ptos.
-Historia: Del todo el ambiente que ya explique arriba, ¿no les parece más que suficiente para entender lo que tiene que hacer el héroe del tiempo? (y Miyamoto ha aclarado que siempre trabaja primero en lo técnico que en lo argumental en cada uno de sus juegos).
Y así comenzamos en un pueblo que reencarno el nuevo héroe de Hryule, haciendo cosas cotidianas y totalmente normales, y sinceramente, abandone por un buen tiempo este juego ya que no sabía que hacer exactamente, no sabía el inglés bien, además que no hay muchas copias en español del juego, hasta que descubrí una guía y ¡bravo! Ya me estaba emocionando (tranquilos, volví a jugar el juego al 100% ya que ahora si se mejor el inglés n_n).
Voy a ser breve en cada parte o etapa del juego que se desarrolla la trama, ya que hay muchas subtramas y luego giros argumentales que crean nuevas tramas en la historia.
(No voy a decir los nombres de los sitios) Comenzamos en el bosque, que lo cual nos muestran lo básico de la vida cotidiana de Link (o del nombre que le pusiste al prota en tu partida guardada, yo Gaku15 n_n), y se van conociendo los personajes que tienen una buena participación en todo el juego, ya pronto sabrán el porqué. Y también nos muestran lo que será la motivación del héroe en lo que se convertirá su deber, volver a reclamar su tierra natal de los seres oscuros, que creo que se llamaban seres crepúsculos o algo así, con nuevas cosas y aspectos que marcaran, o más bien nos marcara a nosotros, del poder que tienen estos seres. Y de ahí, un personaje que nos ayudara mucho será Navi…un momento…ah…Navi nadamas aparece como un detalle del control del Wii cuando uno apunta la pantalla…bueno…en ese caso, sabiendo que la gente se cansó de ella, nos mete a unas de mis personajes favoritas de los videojuegos, como también a todos nosotros, Midna, personaje que nos ayudara mucho en la trama, sabiendo sus interesantes misterios.
Como ven, Nintendo nos quiso mostrar algo diferente a la típica trama de rescatar a la princesa del castillo en caos (cosa que ocurre una vez más), y mostrarnos más sobre lo que uno tiene que hacer cuando hay corrupción de tierras, historias escondidas del origen de Hryule, temas más espirituales y más complicados como es el derrocar un trono, los sentimientos de la motivación y demás referencias a antiguas entregas de la franquicia. Además, aquí son 2 princesas que hay que rescatar, dándonos una historia larga, pero entretenida, y si se quiere, genial, por la filosofía que tiene al simplemente poner la cámara en primera persona y admirar cada estructura. Esto claro lo vas a ser si eres fan de la serie…creo…ya que este es mi primer Zelda que juego. Ah si, y juego no tiene ningún tono de un anime, nisiquiera los diseños…bueno quizás si en ciertos estereotipos de lucha y ayuda, pero Zelda tiene su estilo único, que lo cual jamás te hará recordar a sagas como Final Fantasy o Kindom Hearts.
Viajaremos a volcanes, desiertos, cuevas, praderas, bla bla bla, esto no hace falta decirlo, ya que esto siempre se hace en Zelda y en todos los juegos, son variantes, cosa que me encantan de los videojuegos, y aquí, con el estilo serio que tiene el juego, lo vas a disfrutar a lo grande cuando de epiquismo se trate, ya aquí van a mejorar ciertos aspectos de épico como se vio en Ocarina of Time (Majora Mask, tiene un estilo diferente, al igual que Wind Waker).
Ahora metámonos en contexto, ya que para la historia está bien para poder conocer gran parte de los rincones de Hryle y demás mundos, así que aquí hay “””””””””””””””””””””SPOLI
Y eso también da comienzo a una nueva aventura de buscar cada pieza del portal del reino crepúsculo, lleno de más misiones extras y demás cosas. ¿Entonces por qué no me dicen que porque Midna no se pudo trasportar ella sola a donde estaba el portal y notar que las piezas estaban en diferentes sitios? Ósea, ¿El problema no lo podía hacer ella sola?, y miren que ella es una personaje muy interesante. De seguro ella solo quería tener a alguien que no se sintiera sola y tuviera placer en cada sitio…depaso…hay una buena versión hentai en comic sobre esta categoría en parodia de este juego…aquí esta n_n ( ) que sé que lo hizo, dibujando y jugando poco a poco cada parte del juego. “””””””””””””””””””””.
Y si me dicen, si, casi me hizo llorar la escena entre los créditos, ni tampoco me lo esperaba. Y los créditos siguen siendo hermosos, que provoca verlos denuevo, por todo el proceso del juego que uno hizo y todos celebren por el logro, aunque claro, no se hizo ninguna revolución, en ese caso lo iban a hacer los antagonistas, pero como ellos son malos, bueno chao melocoton. Ahora tampoco no estoy seguro si el espíritu del esqueleto que entrena a Link, es su padre, creo que eso es innovador para la franquicia, ya que no se ha tocado nunca a los padres del prota, cosa que también se hizo con la hermana del Link de Wind Waker, pero eso es diferente.
Creo que nunca entendí el motivo que porque Link es un Lobo cuando se pasa al lado crepúsculo, ósea su filosofía de serlo =l. Y no sé por qué el mundo se asusta tanto por lobo y lo catalogan como moustro o_O
Puntuación: 1,77 de 2,25 ptos.
-Personajes: En este aspecto para los personajes terciarios estuvo pulcro y nada mal, ya que cada personaje que parte del ambiente o aparecen para enseñarte el camino, estuvierón bien cuidados y se mantuvierón con su ética bien en alto y contandomos historia curiosas que nos hacen meter en el asombroso ambiente del juego. Y si te resultan esteriotipos, asi son todos los Zeldas, para que uno experimente como es una simple historia de aventura con tonalidad más detallado de Zelda, con este estilo que nos da este juego del 2006.
Los personajes terciarios nadamas están ahí para decirte las cosas. Pues los encargados de cada reino siguen ahí, junto a los espíritus de cada región, que lo cual hace sentir que hay un orden significativo en esa civilización como siempre y si no la hay, también uno siente la magia que una vez lo hubo, como lo es en la región del desierto y del cielo (para más información del porqué, vean el ejemplo de Skyward Sword, también lo puedes ver en mi opinión detallada n_n (link de opinión).
Ten van a resultar entrañables con el lugar que los indentifica, como el mini jefe del templo del desierto, llamado Death Sword, es una buena pelea, pero muy repetitiva y no te va a brindar sorpresas. Jefes finales son fáciles sí, pero me gustan por su gran tamaño y creatividad de intimidación que dan hacia el jugador n_n.
Aunque hay unos que hubiese querido que explotaran más, pero aportarón lo suyo en cada etapa. Como aquel niño legado de Link que tiene cabeza de coco, me agrado, y hasta tiene una buena participación en un doujinshi de “Passage”.
Execto en el aspecto de los personajes que son un tipo de equipo de elite, ¿Cómo decirlo sin sonar como spolier? Va a ser el grupo que te va a ayudar en el castillo del final del juego. Si, ellos que rebosaban de potencial y que hasta podrían tener una trama interesante con el protagonista, pero Aonuma siguió pensando que Link podía seguir siendo harem y ser el “Legolas” de la historia (eso lo hablare en algún momento, quizás en un futuro especial de la franquicia).
Aquí pasamos a lo más desbalanceado del juego aparte de los gráficos medio pixelados, los personajes secundarios.
Digo desbalanceado porque todos los personajes que terminan formando al protagonista o aparecen un buen tiempo en pantalla y afectan a la historia principal, y si estoy hablando de personajes como Zelda o la chica que era amiga de Link en el principio del juego que ahora no recuerdo su nombre, que aparentemente Nintendo intenta hacer que los fans “shippen” a estos personajes para ver quién se queda con el héroe del tiempo. Y no, no es solamente por eso , ya que la campesina “mejor amiga” de la infancia de nuestro héroe ha mitad de obra le meten algo muy forzado para la historia, ya que termina siendo la llave para que los esperitus de Hyrule progresen. Señores si el personaje ya es una cosa. ¿Para que hacer que el mismo tenga algo más de especial? Ya tenemos ha 3 reencarnaciones elegidas. ¿Para que forzar una que tiene complejos de Sakura de Naruto?
Esto mismo pasa con Zelda, que h final de la obra ocurre otra coa forzada, no la dire por si al caso, pero digo que están planteando la misma fórmula con la Zelda de Ocarina of Time.
Y los antagonistas no se escapan (no hablo de los jefes finales antes de los dos últimos, todos esos son geniales incluyendo a los minis, sobretodo a la araña de un solo ojo en templo del tiempo…aff…¿Ya dije que me encanto ese templo y el de arena y viento?).
A ver, aquí hablare con spoliers, asi que estén atentos a estas comillas y su otra mitad, tranquilos, no todo en esta opinión detallada tiene spoliers “”””””””””””””””””””””””””
Ejem, pero pasemos ahora a los personajes principales, que es donde hace brillar este aspecto de la obra: Nose en verdad si este es el link adulto que estaba en Majora´s y Ocarina, ya que vemos que no tiene padres, pero, este es el Link que por ahora es el que más me agrada, si me hace falta jugar el Majora, Wind Waker y el de A Link to the Past, pero no niega la razón que la filosofía de este personaje sea la más seria y curiosa de todos, hasta su diseño de personaje es serio, aquí les dejo un fan art a mano de este personaje aquí:http://
Estoy diciendo que es el más curioso en su filosofía de héroe, se ve que Eiji Aonuma y Mitamoto quisieron poner a este Link como un badass, ya que es el héroe del tiempo por su anterior encarnación del Ocarina y Majora, los espiritus le dan fe a montones, gente que lo admira mucho y hasta dejando un legado, esta en buena forma para el fanservice femenino y un supuesto modo de teorizar más con el personaje por el entrenamiento con el maestro esquelético (Y donde por fin hay señales que hay unos padres en los Zeldas) y donde hace característico un poco más en el ambiente con la trasformación en lobo, aun sigo pensando el por qué es un lobo…
¿Y todas estas características hacen que el personaje sea desbalanceado? Para nada, ya que uno como jugador debe sentir la responsabilidad y consecuencia de ser un héroe que no esta solo (aunque le faltan los padres). Lo único que hace falta es que…¡QUE TENGA DIALOGO, JODER!
Ahora pasemos a la más aclamada y querida de la obra por romper nuestros kokoros…pero…por ahora, no hablaremos de su final y retrocedamos hasta donde uno la conoce y empieza a desarrollarse la personaje desde un principio. Midna https://www.youtube.com/
Ya que siento que fue quien eclipso (ironía) a los demás personajes de la obra. Nos ponen a nuestra ayudante como un personaje travieso y con un guión curioso de lo que uno es como persona y lo que nos rodea, siendo inesperada y lo que va a decir o contarnos por medio de su personalidad, no siendo alguien que nos dice las cosas como computadora en Skyward Sword o fastidiarnos inexpertamente como Minish Cap o…bueno, esa hada (sobretodo ¿En Wind Waker habrá ayudante?).
Y cuando justamente empezamos a definir al personaje como es, boom, nuestra acompañante es la llave de todo el juego, y asi poco a poco nos van profundizando más al personaje como alguien más especial y más características que hacen que el personaje sea super memorable, no por lo que hace, sino como verdaderamente es. Aunque haya momentos que nos hagan sentir como el ¡¡¡¡fin!!!! ¡¡¡NO EL FINAL!!!...(se va llorando).
Dicen que ha Midna volverá junto a la su forma original, que lo cual el mismo creador admitió que su diseño era genial y debió aprovecharlo más, escuchamos sus plegarias señor. Tranquilos, no fue spolier lo que dije para los que son vírgenes en este juego.
No sé, creo que debieron cambiar de protagonista o hacer que Link fuera el personaje secundario por Midna, como lo hicieron Metal Gear Solid 2, con Snake y Raiden, que lo cual este ultimo, le robo la trama al personaje que ya todos conocemos en la saga, y si, muchos no les gusto el cambio inesperado, pero fue revolucionario para hacer entender que no cada rato el mismo personaje tiene que salvar el día, ¿no es así personajes del anime? (Natsu, Luffy, etc).
Puntuación: 1,80 de 2,50 ptos.
-Banda Sonora: ¿Qué juego de La Leyenda de Zelda ha tenido una banda sonora desaforable? Toru Minegishi, Asuka Ōta, Kōji Kondō lo ha hecho denuevo en su franquicia atrapando en la sensación de la importancia de ser una leyenda, incluso empezando en la introducción del menú del juego, con el video épico del principio y en el menú de comenzar una partida.
Siempre uno como reviwer de obras, habla poco de este aspecto, asi que dire algunos ejemplos que indentifican a Twilight Princess.
Termino decidiéndome en 3 tipos de tonos, cuando uno tiene la libertad de viajar con Epona con el tema de Hyrle field, hasta la tengo en Mp3 ya que es fantástica cuando uno ve el paisaje.
Cuando todo se pone serio y desesperante por ese alguien especial que te acompaña y ayuda por su culpa, está el con Midna Lament´s, cada partitura de esa canción hacen que esa chispa de locura se apague poco a poco por la gran culpabilidad inocente que nos invadio. No les puedo contar más, ya que quiero que jueguen esa misión para que entiendan el sentimiento “”””””””””””””””””””””””””
Y este es más personal, para mi, cuando vences a un jefe final, dándole el golpe final, ese momento es tan glorioso que hace que ya falta poco por lo que uno esta logrando, aunque sea una versión más rápida de Hyrle field, tienen que admitir, que esa es la cereza del pastel en cada pelea.
Y bueno, esos créditos finales, terminan dando una lágrima por el largo viaje que uno recorrió.
Puntuación: 2,2ptos de 2,5 ptos.
-Interacción: La leyenda de Zelda salto a la séptima generación con la Wii, pero un momento. ¿Qué no hay una versión para Gamecube? Hablemos nadamas de esta generación por favor. El nuevo control que nos emplean nos resulta muy comodo y que hizo que este juego fuese el indicado para comenzar una aventura en Wii, ya que cuando comenzábamos con muestra consola, solamente teníamos juegos Third Party sin historia, como Wii Sports, Wario Ware o Mario Par…ty…8…asquito (es mejor el 9). Asi que teníamos que tener un juego en el 2006 que estuvimos solos resolviendo los problemas. Pero en verdad, ¿fue tanto el salto?
Este es un juego más cinemático que jugable, y a mí no me molesto, a muchos si (aunque Ocarina of Time, sobretodo Majora Mask lo eran), pero digamos así, que fui de los tontos que leí el guion que cada rato estaba en la pantalla (incluyendo que fui de los que se paso el juego por primera vez con guía, jaja). Zurdo, gamecube, reto de los 100 pisos, aún sigue teniendo ilógicas como Epona y el cartero, más trajes especiales hubiese querido.
Pues la inteligencia artificial es nula pero disfrutable. Puzles son buenos para mí, si se vuelven complicados de resolver. Misiones extras o minijuegos son geniales, pero poco impactantes.
Por lo que leí por ahí, hay una curiosidad que si te pones los controles como tiene el escudo y espada de Link en sus posiciones de manos, notaras que es zurdo el personaje, pero en la versión europea y asiática, ya que en la americana, Link es derecho y no hay una versión del juego que pueda invertir los controles, pero lejos de ese dato innecesarios, notamos que el control no es tan sensible y con un solo agite de control no es tan sensible y con un solo agite de control como si te tuvieses haciendo la pa…ejem…hace que Link sea limitado a 3 movimientos y con “Z” activas el escudo. Aquí todavía era la era donde Link tenía que desbloquear los movimientos, eso es algo que Skyward Sword se lo apruebo, ya que tienes todos tus movimientos en un principio de un entrenamiento ocioso.
Y donde lo único que podemos notar la gran sensibilidad del control es donde apuntamos a la pantalla, esto fue tan bien aclamado (notese el sarcasmo) que Nintendo decidio sacar un spin-off deficiente de puro tiro al arco con ballesta en Link’s Training (no recomiendo ese juego ni para fans de Zelda, no le den dinero a Nintendo en su Wii Zapper mierda).
Puntuación: 2 de 2,5 ptos
-Conclusión: The Legend of Zelda Twilight Princess dicen que no es uno de los juegos más memorables y que es más decepcionante fue el Ocarina of Time, pero si lo recibes bien y te metes bien en el mundo de este nuevo juego que trata remendar y hasta combinar sus anteriores entregas como el Wind Waker y poner las cosas más estables, mas ambientales y más serio principalmente, si es que lo quieres ver asi.
Veo que este juego no te hara mal en el catalogo de juegos si quieres una wii o tener un catalogo de la misma junto a Super Mario Galaxy, los demás tradicionales en cada consola de Nintendo, Metroid Prime 3 y No more Heroes, y no te hara mal comenzar por este juego si te quieres introducir al mundo de Zelda, aunque no lo aconsejo mucho, ya que es preferible que uno se informe de la franquicia si es que no te quieres pasar el juego con guía, como hice yo a la primera, jejeje.
Puntuación: 8,2 de 10 ptos

No hay comentarios:
Publicar un comentario