Videojuego de 10 a 13 años: Mi opinión sobre The legend of Zelda: Skyward Sword ( La leyenda de Zelda: Espada hacia el cielo).
Género: Acción, Aventura, Rol.
Empresa: Nintendo.
Director: Hidemaro Fujibayashi.
Productor: Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata.
Diseñador: Yoshiyuki Oyama
Compositor: Hajime Wakai, Koji Kondo3, Shiho Fujii, Mahito Yokota, Takeshi Hama.
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2011.
Momento en lo que lo termine: 5 de marzo de 2014.
Duración: 35 a 40 horas ( el 100% del juego podría durarte más de 55 horas, y si haces el modo héroe, 55 horas más).
En mi parte, dure 53 horas jugando en mi partida.
“”””Nota: es mejor que veas esta opinión escuchando la soundtrak de este juego ( que depaso es una de las mejores que he escuchado en los videojuegos) : https://www.youtube.com/watch?v=JLLUQ03RWro&hd=1””””
Opinión: Muy bien empezamos con unos de los juegos más polémicos que ha tenido esta serie de videojuegos que han llevado más de 25 años ( al momento que lo sacaron), y han querido conmemorar esos años con un juego que uniera varias cosas de las anteriores entregas, pero con diferentes cosas que tratan hacer el juego más evolucionado para las demás entregas, como lo dijo Shigeru Miyamoto, el prometió hacer un Zelda en 3D que se diferenciaba a la formula que daba la entrega de Ocarina of Time, y cumplió con su palabra.
Pero, la razón que lo cual digo que fue polémica, fue por parte de la gran fanaticada que tiene esta serie, satisfaciendo a algunos y otros decepcionándolos, por mi parte, a mi me gusto el juego pero me hubiese gustado que agregaran más cosas con tranquilidad, pero bueno, eso ya lo veremos en estas características que voy a decir ahora mismo:
• Ambiente: Bueno, empezamos en esta parte un poco apretados por los resultados que se ven en el videojuego. Nos situamos como de costumbre en la edad media fantasiosa de la serie, viendo que una población convive en si misma ensima de las nubes en tierras flotantes, creyendo que estos que en la superficie, ósea el debajo de las nubes, haya mucho peligro por el mal que habita ahí. Al llegar el momento de conocer esas tierras bajas, vemos que esta separa en 3 regiones separas entre sí, la región de Farone, la región de Eldín y la región de Lanayru (dándome más curiosidad este, porque se ve que antes hubo una sociedad de alta tecnología), viéndose a simple vista que se ven extensas, pero en verdad no lo son tanto como fueron las predecesoras de la serie. Aquí es donde se baja mucho el puntaje, primero es lo más notable, es el estilo del juego, el arte esta combinada con el arte de Wind Waker y Twilight Princess, dándonos un estilo colorido y un poco histórico en el aspecto, pero en mi parte me pareció muy raro ese estilo para ser un juego que seria los orígenes de la serie, que lo cual debió ser más serio como lo fue Twilight Princess, y como nos enseñaba la primera imagen del anuncio de este juego, pero nos trajeron otra cosa. Luego esta que empiezas que se notan mucho los polígonos dando una sensación de fluidez, pero almenos si ves los paisajes y personajes de lejos, se verá bonito. En los templos se notaron más pequeños de costumbre que en los juegos anteriores, pero para mi fue bueno, por que así, sentía que no gastaba tanto tiempo, pero me atascada en ciertos puntos de esos templos, todo lo demás muy fáciles, luego en los jefes finales de cada templo, debo decir que me gustaron los enfrentamientos con Grahim ( pero pudieron ponerlo de igual de epico como la batalla final), """""SPOLIER: el jefe 2 del volcán, fue muy interesante en hallar su punto débil y bajar y subir, el jefe 3 de la refineria, fue el más decepcionante de todos, incluso lo decidieron en meter en la ciudad de la montaña rusa ( que decepción), el jefe 4 del templo del agua (?), que lo cual es un diseño muy buen hecho de buda y me resulto tardoso hallar su punto débil, pero ahí era necesario que Fay me dijera sus puntos débiles, el jefe 5 del barco del robot, este fue uno de los que tuvo muy bien ambiente, un barco destruido, medio de la tormenta, de un craquen donde el punto más curioso son sus tentáculos, y luego el jefe de la ballena vieja del mar de nubes donde te enseña el canto del héroe, ese fue el mejor de todos en mi opinión, me gusta mucho las peleas en el aire."""" Y luego está la falta de lógica en este juego, como es de costumbre, haciendo que en algunas zonas estén algo ilógicas, pero ahí sale la cuestión; si el juego se quería ver que era un ambiente espacioso, dándonos que las zonas principales sean grandes como el cielo, ¿Por qué nos limitaba al pasar estas zonas, como la forma como nos daba la gana de entrar a las tierras, siempre pasando por lugares que ya exploramos, nadamas para seguir con la historia o recoger extras? Bueno, en esa parte en buena como la es mala, solo les doy un tip; ¿Recuerdan a detalle cómo eran los pequeños sitios de los Zeldas en 3D? Bueno, en este juego, nos hacen pasar por las mismas zonas, nadamas para que ellos se ahorren ese enrollo, y nos sea más memorable el recordar las zonas. Pero me resurgía una incomodidad al volver estas zonas, una y otra y otra vez, y sí, eso me afecto a mí, en lo bueno y en lo malo. Solo te doy un consejo, observa cada escena como si fuera el mismo diseño de Twilight Princess.
Puntuacion: 7 de 10, y cuidado que le pongo un 6.
• Historia: Les recomiendo que vean este video tratándose el verdadero prologo de Skyward Sword en un manga: https://www.youtube.com/watch?v=QrJzH118U-s&hd=1 .
Muy bien, al ya ver el video, verán que la historia se narra de una manera sencilla de las acciones que tuvo que tomar la diosa Hylia para que hubiese gente a salvo en las tierras flotantes por la rotunda guerra que hubo en la tierras inferiores, pero esas historias nos la cuenta como si hubiese sido hace mucho tiempo, olvidándose muchos detalles después de esa situación (sobretodo, ese manga, por lo que veo es el pequeño resumen del nuevo juego de Zelda para Wii U, que recrean estas guerras).
Al ver ese interesante prologo y los 2 primeras horas del juego, que nos enseña que estamos en el papel de Gab Mega….perdón de Link ( así le puse a mi partida para identificarla, pero luego vi que eso me quitaba la inspiración en el jugar del videojuego, pero luego ahí me surge un nuevo dato, la diosa se llamaba Hylia y su reencarnación es esta llamada Zelda que vemos en el juego, mmmmm, las reencarnaciones pueden llamarse como sea), que estudia en una academia de caballeros en su dia de la gran evento de graduación, pero se ve que este evento no salió tan bien al final, por la desaparición de Zelda en el mar de nubes, en eso Link conoce el espíritu de espada maestra, llamada Fay o Fi, como se llame, que lo ayuda a guiar en la adventura de buscar, rescatar y vencer a los enemigos que interrumpen la paz. ¿Típico no? Luego de eso el juego nos mete una tramas sencilla y sin otras tramas que quisieran ser aclaradas por los fanáticos, como es el por qué nuevo romance que tienen Link y Zelda en el juego, haciendo que nos quedemos decepcionados por el resultado final del juego, pero bueno, los productores no decidieron darle un historia mucha más profunda para los dos, luego el juego nos sale que tenemos que buscar cada cosa por separa por el juego, que son el buscar de Zelda, luego las llamas sagradas ( parte importante porque son los orígenes de la saga por la creación de la espada maestra),los juicios de la diosa, ( momentos memorables para el jugador, porque siento que por primera vez debes estar pendiente de no ser alcanzado por los guardianes que te persiguen, dando tensión al momento cuando se te acaba la barra de la flor) y el cantar del héroe, dándonos un poco de desespera miento por la poca creatividad de dejar regadas cosas por todas partes, teniendo como escusa que hay disfrutar de los mundos que lo cual vemos en el juego.
Pero bueno aquí va algo de “””””””””””””””””””””SPOLIER: a mí me gusto realmente la batalla final, como el juego finalmente desenlazaba la larga aventura con jefe final de lo cual fue Grahim trasformado y correr alrededor de todos esos…bichos…que gritan cada rato, bah que va, aunque yo esperaba más en esta batalla para volverse más épica, pero lo fue lo sufientemente bueno como fue las apuñaladas contra Grahim, luego de esa pelea, nos salen que ya está libre el último jefe final, el Heraldo de la muerte, que lo cual es la reencarnación de este mismo, pero nunca nos dicen su nombre natural, y debo decir que esta es una de las mejores peleas que he visto en los videojuegos ( no es la mejor, pero súper memorable) recordándome mucho a la pelea de Link v.s. Dark Link en Ocarina of Time, pero sin duda me encanto la parte cuando levantas la espada y dices Tonder Cats cuando te llega el rayo, eso realmente me gusto, digo que me hubiese gustado que fuese más épica con es en el caso de este video: https://www.youtube.com/watch?v=EuyHfCN02Go&hd=1 (obviando la sangre claro ya que es un juego para 10 a 13 años de edad). Luego de esa epica batalla, aquí va la parte donde nos dejan realmente las dudas sin aclarar, porque Link tiene que dejar la espada maestra en el pedestal, quizás sea una escena abierta para el juego de Minish Cap ( por que recuerden, este juego es el verdadero origen de todos los Zeldas) no nos aclaran, luego nos salen que Impa debió ser un mejor personaje, no estuvo mal, pero ahí debieron hacer más cosas antes de poner las escenas de Impar y Zelda en los créditos, poner esas mismas escenas durante que nosotros estemos jugando la aventura y el origen de la paradero de Impa, y sobretodo nunca nos dan algo de relleno ( por así decirlo) de que como ellas dos comían. Incluso, pienso que los productores debieron ponernos también en el control de ellas dos, para hacer una jugabilidad mucho más memorable, pero vaya, ellas dos si tienen paciencia para esperar a Link. Y esperaba más en la muerte de Impa, enserio, cada rato decían que el final iba a ser triste, pero en mi caso me dejo con muchas dudas. Luego nos dan los créditos, que lo cual, es uno de los más depcionantes a mi juicio, porque yo esperaba que como los personajes celebraban y seguían viviendo como lo fueron los anteriores títulos, dándonos con desenlaces importantes y dignos de recordar, pero este juego no lo hizo. Y no me impresiono tanto la escena final que lo cual Zelda le dice a Link que quieren crear una nueva sociedad en estas nuevas tierras y poniéndonos la pantalla de fin. Estúpida Friend Zone que tiene rodeado a Link,por que nintendo, porque no nos daban escenas más geniales para saga como lo fue este Fanfic https://www.youtube.com/watch?v=fgL6vqIdxOc&hd=1 ( aparte de la muerte de Link, el ultimo guion me hubiese gustado que apareciera en este juego, pero Nintendo no lo hizo) pero almenos me dio algo de satisfacción, por que daba la sensación que termine un buen juego, por lo menos.””””””””””””””””””””””””” Puntuacion: 8 de 10.
• Personajes: Aquí va unos de los puntos fuertes del juego, causando mucho interés en el guion que presentaba los personajes, comenzando por la mejor Zelda de la serie en mi opinión, siendo la amiga de la infancia del prota, siendo decidida, linda, curiosa, eso crea mucho interés en este personaje como fue sus predecesoras, dejándonos con ganas de más de este personaje en el juego, que nos hubiese gustado que ocurriensen. Luego pasamos al que vemos el flojo de Link, que cual no me dio tanta buena vibra como lo fue el de Twilight Princess, que lo cual tenía mucha historia, pero luego al controlarlo, vemos que sirve más como una herramienta que con un personaje único en el juego, si, está claro que al poner nuestro nombre en el personaje es como si nosotros fuéramos el personaje, pero nos hubiesen gustado mucho más papel en el personaje, y si, se ve que ahora nosotros tomamos unas pequeñas decisiones al momento de hablar con otro personaje, pero aun me sigue resultando como si fuera una herramienta. Por que Nintendo, porque no nos brindastes escenas que resultarían mejor a este romance como lo fue este video:https://www.youtube.com/watch?v=Qeg42hqvJvc&hd=1 ( por que los fanfics resultan mejores para no tener la mala sensación del juego). Y luego saltamos al personaje engreído de la obra, Vílan, sinceramente me gusto un tanto su papel de ser el rival del prota, nadamas para tener la atención de Zelda por las acciones que este hacia, pero luego al pasar el juego se vuelve un personaje más interesante y útil para ciertas parte en el juego. Luego pasamos a sin ninguna emoción, la maquina, la que dice cosas obvias sin parar, sin sentimiento ( a pesar de final claro), y la que te dice que la baterías están a punto de agotarse, teniendo una pequeña batería roja en la esquina inferior derecha que ya sabemos que están a punto de agotarse. Obviamente estoy hablando de Fay o la espíritu de la espada maestra, que resultara ser nuestra ayudante en esta aventura. Sinceramente, yo también quería más en el papel de Fay, dándonos cosas necesarias, como otras muy obvias. Lo que me gusto de este personaje, es que ahora nos da la sensación que en los demás juegos de Zelda no teníamos una sola ayudante en el pasar de nuestras aventuras, también me gustaron las escenas de que ellas nos daba al completar un templo con algunas de sus bailes y predicciones, y también digo que fue necesaria en algunas ocasiones al pasar del juego, como era decirte cual era tu objetivo actual, la hora que llevas jugando y el decir el punto débil de los enemigos y su historial, necesario para los jugadores que pasan largos tiempos sin jugar el videojuego, caso que me meto yo. Además porque no hicieron que Fay me dijera lo que tenía que hacer en un pluzze envés de darme pistas que no me daban nada de aporte, porque enserio, me quedaba atascado en algunas partes del juego, y no tenía más opción que revisar por guias del juego, pero no le agregaron una acción donde Fay te analizara el objeto que lo cual te atascaba. Luego nos dan el antagonista principal y francamente el más raro al momento de actuar lo más bizarramente, Grahim, que lo cual es un pu** acosador que nos sigue la pista en el juego, pero dándonos con peleas bien hechas, nadamas por tener el poder de la reencarnación de la diosa Hylia, más tarde nos dirán más curiosidades al pasar el juego. Y luego nos dan el papel de los personajes secundarios o extras del juego, que lo cual, me daban buena vibra como era de costumbre en los juegos de Zelda, dándonos situaciones extra en los juegos, pero luego daban la sensación que seguían estando tan cuadrados y simples en sus características, quedando parados en el mismo sitio uno y otra vez cuando los visitamos, pero luego nos daba historia diferentes al hablar con ellos en una misión extra. Casos que me gustaron con el “”””””””””””””SPOLIER: triangulo amoroso de la academia, el enamoramiento inocente de la vendedora de la consigna, el cantar del restaurante de calabazas con la hija del cantinero en Neburia y la actitud progresiva del que quiere ser como Link, tomando mucho Gateroe…ejem, haciendo mucho ejerció, siendo memorables estos casos en el juego, pero también debiron explotar más ese aspecto”””””””””””””””” Puntuación: 8.5 de 10.
• Banda sonora: ¿Siguen escuchando la soundtrak que les di al principio de esta opinión? Si ya lo bien lo notaran que la música está muy bien hecha pegando demasiado bien con las situaciones del juego, gracias a que toda la música esta orquestada (no se si es la primera vez que esto ocurre, pero dieron un buen resultado sin duda). Siendo mis temas favoritos el de la demo del juego, el volar por el cielo, y el de la región Lanayru. Hay un secreto en la música de la demo del juego, que si la pone en alrevez, notoras una sinfonía muy familiar en la serie, a ver si adivinan cual es:https://www.youtube.com/watch?v=ouM4rQcyr8o&hd=1 . Puntuación: 9.7 de 10.
• Interacción: Y pasamos a la parte donde verdaderamente el juego quiso brindar una nueva experiencia en el control del Wii y dar una revolución a los próximos títulos de la franquicia, donde resulto muchos bajones en la experiencia del jugador y dar muchas incomodidades al jugador. Primero, lo que tienes que hacer para jugar este título, es tener que tu control tenga el periférico del Wii Motion Plus, porque si él, no puedes jugar el titulo. Pero la meta de la interacción de este control, es hacer que al jugar, sea mucho más realista y más inteligente que las anteriores entregas de la serie, donde lo único que tenias que hacer para vencer un enemigo y lanzar golpes a lo loco, sin tener ninguna química. Pero aquí lo brindan, como si fuera un experimento para la serie. Pero este tiene muchos errores que lo cual frustran al jugador, como es el desequilibrar el control, los avisos de Fay por la batería y otras cosas. Pero mira el lado beneficioso de la característica, aquí los enemigos tienen mucha química para vencerlos, y ese fue un aspecto que me gusto. Y en el caso del escudo, no me queje mucho por este objeto y hasta ni rompí ningún escudo, siempre evitaba que se rompiera o tener otro como reserva en el bolso mágico, además como otros títulos anteriores siempre podrías tener el clásico escudo Hyliano, que lo cual aquí daba mucha cuestión que lo cual fue su origen “””””””””””SPOLIER: cuando tienes el escudo gracias al dragón del trueno, te dice que el escudo fue utilizado por la diosa hylia durante las guerras, así que puede decirse su alta resistencia y durabilidad al pasar de los juegos ( recuerden que estos son los orígenes de la serie)””””””””””””. Ahora Link tiene la opción de correr sin hacer la opción de rodar, buena decisión de los productores en hacer esta opción, pero lo malo de este mismo, es que se cansa rápido, no me queje mucho, pero corre como un gordo a pesar de su físico, todo eso se verá en un medidor verde. También nos daban las herramientas principales que nos ganábamos en el encontrar de los cofres, que lo cual algunos son nuevos y tienen una característica en especial, la cosa donde me quejo es en el bolsillo infinito de Link que saco de Hermanoi en Harry Potter, aparte de la falta de lógica de este aspecto, algunos objetos no se podrán guardar y tendrás que dejarlos en la consigna. Incluso como la única tienda es del mercado de Neburia (buena estrategia para el jugador), ahí podrás mejorar, reparar, comprar, vender todos los objetos necesarios para Link. Y sinceramente fui de esos que quiso mejorar todos las herramientas de Link, solamente por diversión. Después de eso podemos interactuar con otras cosas, como el vuelo, que tuvo que mejorar Nintendo en ese aspecto para una buena sensación, en mi opinión, pudieron hacer que puedes atacar también con la espada o lanzar flechas cuando estés montado del ave. Algo que no me gusto son los guardados de partidas en unas estatuas esparcidas en todo el juego, siendo decepcionante, pero hubiese sido mejor que cuando te elevaras o cayeras a la tierras inferiores podrías seguir cayendo en caída libre y sin ninguna pantalla de carga (pero Nintendo no quiso mejorar la potencia grafica). También no me gusto el pasar de los días, donde tú crees que el día no se acaba jamás, hasta que encuentras una cama, te hechas a dormir y ¡ta da! la noche aparece (pero no quisieron mejorar la potencia grafica). Y tendrás más cosas con los extras que te da el juego. Puntuación: 8.2 de 10.
Concluyendo con esta opinión, que es mía, no tiene porque gustarte a ti o no, digo que Skyward Sword es un buen juego del catalogo de Wii donde podrás divertirte un buen rato, además es muy recomendable para gente que no conoce nada de la serie, ya que es una perfecta opción para ellos ya que se trata de los orígenes de la serie, y podrás jugar los demás títulos, con más entendimiento, pero eso sí, tienes que poner de tu parte.
Además tenemos que mencionar del Bug que evitaba el progreso del jugador en el desierto de Lanayru en el cantar del heroe, al hablar con el Goron al entrar al sitio donde conoces al Dragon del Trueno, para eso crearon un programa de la Nintendo Wii donde es gratis y te ayuda a eliminar ese bug para que sigas con tu adventura, muy malo para los jugadores que no tienen internet, les recomiendo que no eliminan su partida, sigan teniendo paciencia.
Tiene muchas cosas buenas que le agregan a la serie, como lo son que nos hubiese gustado que tuvieran para tener una mejor experiencia, pero una vez que entiendes la fórmula del juego, no pararas de jugar hasta terminarlo. Hasta debo decir que este es uno de los juegos más largos que yo he jugado en mi vida de gamer. Pero eso sí, no es el mejor Zelda que yo he jugado, mi favorito sigue siendo Twilight Princess para mí.
Puntuación: 8.1 de 10 ptos. Y cuidado ahí que le pongo un 7, pero como es un juego que trata de revolucionar la serie, le doy una oportunidad.
Aquí me despido GakulmlMega, o como le puse a mi partida en este juego, Gab Mega, y esperen la gran entrega del nuevo Zelda que va a salir n_n.
“Nota: si te cansas de leer mucho, te recomiendo que leas una parte que caracteriza a la obra, por ejemplo, si estas en la parte de personajes y te falta los demás, porque tienes algo que hacer, déjalo, y sigues leyendo la parte que te falta, como si fuera un libro o una partida de guardado n_n”
Videojuego de 10 a 13 años: Mi opinión sobre The Legend of Zelda; Twilight Princess:
Género: Aventura, Acción y un poco de Rol.
Director: Eiji Aonuma.
Productor: Shigeru Miyamoto.
Diseñador: Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto.
Compositor: Toru Minegishi, Asuka Ōta, Kōji Kondō.
Lanzamiento: 2 de diciembre, 2006.
Momento en que lo termine: Por los años del 2008, y luego lo volví a terminar al 100% en 2012.
Duración: 40 horas o más. Yo lo termine más o menos en 45 horas.
Introducción: Muy bien, esta opinión he querido hacerla después que hablar de Skyward Sword, ya que tengo muchas cosas que hablar de este juego, ya que este fue mi primer Zelda que he jugado en mi vida, y fue gracias al que me abrió a muchas puertas de su franquicia, a tenerle más respeto y admiración a los videojuegos y ser uno de mis videojuegos favoritos.
Así que nadamas hablare de la versión de Wii en inglés, ya que desgraciadamente me vino asi el juego, y es muy difícil encontrar la versión en español =l. ¡Así que vamos a allá!
“””Nota: Es mucho mejor escuchar esta opinión mía con la soundtrack original de la obra =Thttps://www.youtube.com/watch?v=ox2D-EJoB0w”””
-Ambiente: Como este juego salió después del diseño infantil de Wind Waker que muchos fans estaban criticando, Nintendo nos satisfecho a todos con un diseño algo siniestro, hermoso, vistoso y serio ahora en esta entrega, que lo cual, ahí está, el primer acierto de Eiji Aonuma.
Dándonos así, el reino de las sombras crespúsculo como nuevos personajes en esta trama de la nueva encarnación de Link (o creo que es la misma de Ocarina y Majora .-. no sé, explíqueme eso en los comentarios, ya que no lo tengo bien entendido x’D) . Aquí los críticos lo comparan mucho con Ocarina of Time, por sus grandes similitudes. Pero para mí me da igual eso, ya que nadamas cambian muchas gracias con las cinemáticas, siendo un platiño suculento al disfrutar del mundo, y esto lo completa más con las misiones extras que trae el juego, dándonos un poco más de diversión . Aunque esto juegos los terminaras abandonando, ya que nadamas los necesitas para rupias =T.
Al avanzar en el juego uno se va llevando muchas sorpresas, ya que con el nuevo complemento de Link Lobo (aunque no es de mis preferidas partes en el juego) será un deleite visual al ver que la extensa y dinámica tierra de Hyrule se tiene que balancear entre la tierra de las sombras y de antes ya dicha para el bienestar de toda la sociedad que vive ahí.
Pero aparte de hablar de las buenas cosas que trae los gráficos aquí, también me quejo de muchas cosas. Sinceramente, si, los videojuegos son unas obras de completa interacción, pero aquí hay muchas escenas de cinematografía, y no son malas, son las mejores que yo he presenciado en los videojuegos por la gran cantidad de ángulos y formas crepy’s que trae el juego, además que la introducción del juego es muy muy buena. Pero esto fue unas de las consecuencias que incomodo a los fans, pero bueno…una buena forma de emplear estas escenas eran al final de cada jefe final (que hablare más adelante por los asombrosos que son), ya que después de una gran batalla, quiero descansar y disfrutar de lo que logre después de eso, y lo hacen, incluso en los créditos (siendo mis créditos favoritos de los videojuegos, y si, sé que esto ocurre en los anteriores juegos, no hace falta que me lo recordéis). Pero los productores tienen que saber cuándo emplear estos aspectos a la próxima vez, y lo hacen en Skyward Sword, cosa rescatable en ese juego.
Y también me quejo de ciertos polígonos del juego que hacen que incomoden un poquitico la interacción, pero son poquitos gente, no hay de que quejarse, execto si esque eres muy observador como yo (que engreído sonó eso xD).
Ahora aparte de los diseños adultos y serios que tienen cada personaje en el ambiente, los escenarios provocan cada vez mirarlos con las cámara en primera persona por los bien elaborados que son y enormes también, y sientes que debes presenciar cada centímetro del juego gracias a esto. Aunque la cámara no siempre ayuda, en las escenas de batalla, inmediatamente esta te mete en la pelea con esas rayas negras, muy buen detalle por parte de Miyamoto n_n.
El templo que más trabajaron bien y fue muy curioso de verlo en cada detalle de cuarto que tiene fue el templo del tiempo, que también aparece en Ocarina of Time. Pero si dicen con fue mi templo favorito, fue el de aire, ya pondrán verán el por qué en la parte de personajes.
Incluso, hay un pequeño secreto en la casa de Link en su sótano oscuro, si lo quieren saber, solo miren fijamente el espejo que hay ahí con su linterna de fuego que tiene =T. Este y muchos glichs más hay en el juego, que dan muchas referencias a Nintendo . Y esto, te hara teorizar muchos de los misterios que hay en el juego, como el esqueleto ese que hace entrenar a Link en el escenario después que cantas como lobo =T.
Incluso no me esperaba que tendría que volver a mi pueblo natal por una misión en especial es una parte ya adelantada del juego =T.
Puntuación: 2,23 de 2,25 ptos.
-Historia: Del todo el ambiente que ya explique arriba, ¿no les parece más que suficiente para entender lo que tiene que hacer el héroe del tiempo? (y Miyamoto ha aclarado que siempre trabaja primero en lo técnico que en lo argumental en cada uno de sus juegos).
Y así comenzamos en un pueblo que reencarno el nuevo héroe de Hryule, haciendo cosas cotidianas y totalmente normales, y sinceramente, abandone por un buen tiempo este juego ya que no sabía que hacer exactamente, no sabía el inglés bien, además que no hay muchas copias en español del juego, hasta que descubrí una guía y ¡bravo! Ya me estaba emocionando (tranquilos, volví a jugar el juego al 100% ya que ahora si se mejor el inglés n_n).
Voy a ser breve en cada parte o etapa del juego que se desarrolla la trama, ya que hay muchas subtramas y luego giros argumentales que crean nuevas tramas en la historia.
(No voy a decir los nombres de los sitios) Comenzamos en el bosque, que lo cual nos muestran lo básico de la vida cotidiana de Link (o del nombre que le pusiste al prota en tu partida guardada, yo Gaku15 n_n), y se van conociendo los personajes que tienen una buena participación en todo el juego, ya pronto sabrán el porqué. Y también nos muestran lo que será la motivación del héroe en lo que se convertirá su deber, volver a reclamar su tierra natal de los seres oscuros, que creo que se llamaban seres crepúsculos o algo así, con nuevas cosas y aspectos que marcaran, o más bien nos marcara a nosotros, del poder que tienen estos seres. Y de ahí, un personaje que nos ayudara mucho será Navi…un momento…ah…Navi nadamas aparece como un detalle del control del Wii cuando uno apunta la pantalla…bueno…en ese caso, sabiendo que la gente se cansó de ella, nos mete a unas de mis personajes favoritas de los videojuegos, como también a todos nosotros, Midna, personaje que nos ayudara mucho en la trama, sabiendo sus interesantes misterios.
Como ven, Nintendo nos quiso mostrar algo diferente a la típica trama de rescatar a la princesa del castillo en caos (cosa que ocurre una vez más), y mostrarnos más sobre lo que uno tiene que hacer cuando hay corrupción de tierras, historias escondidas del origen de Hryule, temas más espirituales y más complicados como es el derrocar un trono, los sentimientos de la motivación y demás referencias a antiguas entregas de la franquicia. Además, aquí son 2 princesas que hay que rescatar, dándonos una historia larga, pero entretenida, y si se quiere, genial, por la filosofía que tiene al simplemente poner la cámara en primera persona y admirar cada estructura. Esto claro lo vas a ser si eres fan de la serie…creo…ya que este es mi primer Zelda que juego. Ah si, y juego no tiene ningún tono de un anime, nisiquiera los diseños…bueno quizás si en ciertos estereotipos de lucha y ayuda, pero Zelda tiene su estilo único, que lo cual jamás te hará recordar a sagas como Final Fantasy o Kindom Hearts.
Viajaremos a volcanes, desiertos, cuevas, praderas, bla bla bla, esto no hace falta decirlo, ya que esto siempre se hace en Zelda y en todos los juegos, son variantes, cosa que me encantan de los videojuegos, y aquí, con el estilo serio que tiene el juego, lo vas a disfrutar a lo grande cuando de epiquismo se trate, ya aquí van a mejorar ciertos aspectos de épico como se vio en Ocarina of Time (Majora Mask, tiene un estilo diferente, al igual que Wind Waker).
Ahora metámonos en contexto, ya que para la historia está bien para poder conocer gran parte de los rincones de Hryle y demás mundos, así que aquí hay “””””””””””””””””””””SPOLIERS: y mi problema principal es con la subtrama de Ganondorf, que fue metida a la fuerza, nadamas para complacer a todos en el final del juego, y ojo, me gusto el final del juego, hasta me spolie en YouTube, ya que estaba desesperado por ver el final, y me gusto, mucho, y luego lo volvi a terminar 3 vecez en mi Wii, y aun asi me siguia gustando la batalla final. Pero en parte argumental nunca nos hablaran que todo fue a consecuencia de Ganon del Ocarina of Time que a mitad de historia nos dicen que iba a ser desterrado de la tierra por parte de los guardianes de no sé qué, y fallaron en su intento por su gran fuerza. Y no,no estoy diciendo que esto a sido la primera vez que ha ocurrido en juegos de Zelda, desde juegos de Gameboy nos han metido villanos nuevos que al final estos nadamas fueron los herejes de cierto poder de la trifuerza que era asi mismo “Poder” (lo siento si me equivoco). Y Aonuma no ha cambiado este deux ex machima desde tiempo inmemorables…ahora ya sé porque dicen que la historia del Ocarina of Time es la mejor, ya que desde principio a fin, Ganondorf es el villano, el antagonista principal, siendo genial, muy genial…pero bueno…cuando no se piensan muy bien en los cambios.
Y eso también da comienzo a una nueva aventura de buscar cada pieza del portal del reino crepúsculo, lleno de más misiones extras y demás cosas. ¿Entonces por qué no me dicen que porque Midna no se pudo trasportar ella sola a donde estaba el portal y notar que las piezas estaban en diferentes sitios? Ósea, ¿El problema no lo podía hacer ella sola?, y miren que ella es una personaje muy interesante. De seguro ella solo quería tener a alguien que no se sintiera sola y tuviera placer en cada sitio…depaso…hay una buena versión hentai en comic sobre esta categoría en parodia de este juego…aquí esta n_n ( ) que sé que lo hizo, dibujando y jugando poco a poco cada parte del juego. “””””””””””””””””””””.
Y si me dicen, si, casi me hizo llorar la escena entre los créditos, ni tampoco me lo esperaba. Y los créditos siguen siendo hermosos, que provoca verlos denuevo, por todo el proceso del juego que uno hizo y todos celebren por el logro, aunque claro, no se hizo ninguna revolución, en ese caso lo iban a hacer los antagonistas, pero como ellos son malos, bueno chao melocoton. Ahora tampoco no estoy seguro si el espíritu del esqueleto que entrena a Link, es su padre, creo que eso es innovador para la franquicia, ya que no se ha tocado nunca a los padres del prota, cosa que también se hizo con la hermana del Link de Wind Waker, pero eso es diferente.
Creo que nunca entendí el motivo que porque Link es un Lobo cuando se pasa al lado crepúsculo, ósea su filosofía de serlo =l. Y no sé por qué el mundo se asusta tanto por lobo y lo catalogan como moustro o_O
Puntuación: 1,77 de 2,25 ptos.
-Personajes: En este aspecto para los personajes terciarios estuvo pulcro y nada mal, ya que cada personaje que parte del ambiente o aparecen para enseñarte el camino, estuvierón bien cuidados y se mantuvierón con su ética bien en alto y contandomos historia curiosas que nos hacen meter en el asombroso ambiente del juego. Y si te resultan esteriotipos, asi son todos los Zeldas, para que uno experimente como es una simple historia de aventura con tonalidad más detallado de Zelda, con este estilo que nos da este juego del 2006.
Los personajes terciarios nadamas están ahí para decirte las cosas. Pues los encargados de cada reino siguen ahí, junto a los espíritus de cada región, que lo cual hace sentir que hay un orden significativo en esa civilización como siempre y si no la hay, también uno siente la magia que una vez lo hubo, como lo es en la región del desierto y del cielo (para más información del porqué, vean el ejemplo de Skyward Sword, también lo puedes ver en mi opinión detallada n_n (link de opinión).
Ten van a resultar entrañables con el lugar que los indentifica, como el mini jefe del templo del desierto, llamado Death Sword, es una buena pelea, pero muy repetitiva y no te va a brindar sorpresas. Jefes finales son fáciles sí, pero me gustan por su gran tamaño y creatividad de intimidación que dan hacia el jugador n_n.
Aunque hay unos que hubiese querido que explotaran más, pero aportarón lo suyo en cada etapa. Como aquel niño legado de Link que tiene cabeza de coco, me agrado, y hasta tiene una buena participación en un doujinshi de “Passage”.
Execto en el aspecto de los personajes que son un tipo de equipo de elite, ¿Cómo decirlo sin sonar como spolier? Va a ser el grupo que te va a ayudar en el castillo del final del juego. Si, ellos que rebosaban de potencial y que hasta podrían tener una trama interesante con el protagonista, pero Aonuma siguió pensando que Link podía seguir siendo harem y ser el “Legolas” de la historia (eso lo hablare en algún momento, quizás en un futuro especial de la franquicia).
Aquí pasamos a lo más desbalanceado del juego aparte de los gráficos medio pixelados, los personajes secundarios.
Digo desbalanceado porque todos los personajes que terminan formando al protagonista o aparecen un buen tiempo en pantalla y afectan a la historia principal, y si estoy hablando de personajes como Zelda o la chica que era amiga de Link en el principio del juego que ahora no recuerdo su nombre, que aparentemente Nintendo intenta hacer que los fans “shippen” a estos personajes para ver quién se queda con el héroe del tiempo. Y no, no es solamente por eso , ya que la campesina “mejor amiga” de la infancia de nuestro héroe ha mitad de obra le meten algo muy forzado para la historia, ya que termina siendo la llave para que los esperitus de Hyrule progresen. Señores si el personaje ya es una cosa. ¿Para que hacer que el mismo tenga algo más de especial? Ya tenemos ha 3 reencarnaciones elegidas. ¿Para que forzar una que tiene complejos de Sakura de Naruto?
Esto mismo pasa con Zelda, que h final de la obra ocurre otra coa forzada, no la dire por si al caso, pero digo que están planteando la misma fórmula con la Zelda de Ocarina of Time.
Y los antagonistas no se escapan (no hablo de los jefes finales antes de los dos últimos, todos esos son geniales incluyendo a los minis, sobretodo a la araña de un solo ojo en templo del tiempo…aff…¿Ya dije que me encanto ese templo y el de arena y viento?).
A ver, aquí hablare con spoliers, asi que estén atentos a estas comillas y su otra mitad, tranquilos, no todo en esta opinión detallada tiene spoliers “””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””Primero que todo, Ganondorf, es el más desubicado del juego por que los creadores no quieren romper con la tradición de la trifuerza una vez más se enfrentan. Si, entiendo que Ganon sea un personaje intimidante, poderoso, avaricioso, todos los requisitos de hacer a un enemigo omnipotente, y de que tenga una pelea épica con él, pero desde que él fue la razón que lo cual alargara más la historia y eclipsar (¿Qué ironía con el título verdad?) completamente al nuevo enemigo que metía una nueva trama para el mundo de Hyrule teniendo un potencial mucho mejor que el de Ganon pero no fue bien explotado como ya dije a principio de este aspecto de la opinión, así es, hablo de Zant y díganme todos ustedes que hubiese sido la cosa si el ultimo jefe fuera Zant y el súbdito Ganondorf, pero veo que esa actitud de sumiso que tiene Zant haya sido la causante que hizo que varios fans no sintierón tan épico la batalla final. “””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””
Ejem, pero pasemos ahora a los personajes principales, que es donde hace brillar este aspecto de la obra: Nose en verdad si este es el link adulto que estaba en Majora´s y Ocarina, ya que vemos que no tiene padres, pero, este es el Link que por ahora es el que más me agrada, si me hace falta jugar el Majora, Wind Waker y el de A Link to the Past, pero no niega la razón que la filosofía de este personaje sea la más seria y curiosa de todos, hasta su diseño de personaje es serio, aquí les dejo un fan art a mano de este personaje aquí:http://geceron.deviantart.com/art/Link-Twilight-Princess-Color-560881281?ga_submit_new=10%253A1442525457
Estoy diciendo que es el más curioso en su filosofía de héroe, se ve que Eiji Aonuma y Mitamoto quisieron poner a este Link como un badass, ya que es el héroe del tiempo por su anterior encarnación del Ocarina y Majora, los espiritus le dan fe a montones, gente que lo admira mucho y hasta dejando un legado, esta en buena forma para el fanservice femenino y un supuesto modo de teorizar más con el personaje por el entrenamiento con el maestro esquelético (Y donde por fin hay señales que hay unos padres en los Zeldas) y donde hace característico un poco más en el ambiente con la trasformación en lobo, aun sigo pensando el por qué es un lobo…
¿Y todas estas características hacen que el personaje sea desbalanceado? Para nada, ya que uno como jugador debe sentir la responsabilidad y consecuencia de ser un héroe que no esta solo (aunque le faltan los padres). Lo único que hace falta es que…¡QUE TENGA DIALOGO, JODER!
Ahora pasemos a la más aclamada y querida de la obra por romper nuestros kokoros…pero…por ahora, no hablaremos de su final y retrocedamos hasta donde uno la conoce y empieza a desarrollarse la personaje desde un principio. Midna https://www.youtube.com/watch?v=kWj4fKPdlw0.
Ya que siento que fue quien eclipso (ironía) a los demás personajes de la obra. Nos ponen a nuestra ayudante como un personaje travieso y con un guión curioso de lo que uno es como persona y lo que nos rodea, siendo inesperada y lo que va a decir o contarnos por medio de su personalidad, no siendo alguien que nos dice las cosas como computadora en Skyward Sword o fastidiarnos inexpertamente como Minish Cap o…bueno, esa hada (sobretodo ¿En Wind Waker habrá ayudante?).
Y cuando justamente empezamos a definir al personaje como es, boom, nuestra acompañante es la llave de todo el juego, y asi poco a poco nos van profundizando más al personaje como alguien más especial y más características que hacen que el personaje sea super memorable, no por lo que hace, sino como verdaderamente es. Aunque haya momentos que nos hagan sentir como el ¡¡¡¡fin!!!! ¡¡¡NO EL FINAL!!!...(se va llorando).
Dicen que ha Midna volverá junto a la su forma original, que lo cual el mismo creador admitió que su diseño era genial y debió aprovecharlo más, escuchamos sus plegarias señor. Tranquilos, no fue spolier lo que dije para los que son vírgenes en este juego.
No sé, creo que debieron cambiar de protagonista o hacer que Link fuera el personaje secundario por Midna, como lo hicieron Metal Gear Solid 2, con Snake y Raiden, que lo cual este ultimo, le robo la trama al personaje que ya todos conocemos en la saga, y si, muchos no les gusto el cambio inesperado, pero fue revolucionario para hacer entender que no cada rato el mismo personaje tiene que salvar el día, ¿no es así personajes del anime? (Natsu, Luffy, etc).
Puntuación: 1,80 de 2,50 ptos.
-Banda Sonora: ¿Qué juego de La Leyenda de Zelda ha tenido una banda sonora desaforable? Toru Minegishi, Asuka Ōta, Kōji Kondō lo ha hecho denuevo en su franquicia atrapando en la sensación de la importancia de ser una leyenda, incluso empezando en la introducción del menú del juego, con el video épico del principio y en el menú de comenzar una partida.
Siempre uno como reviwer de obras, habla poco de este aspecto, asi que dire algunos ejemplos que indentifican a Twilight Princess.
Termino decidiéndome en 3 tipos de tonos, cuando uno tiene la libertad de viajar con Epona con el tema de Hyrle field, hasta la tengo en Mp3 ya que es fantástica cuando uno ve el paisaje.
Cuando todo se pone serio y desesperante por ese alguien especial que te acompaña y ayuda por su culpa, está el con Midna Lament´s, cada partitura de esa canción hacen que esa chispa de locura se apague poco a poco por la gran culpabilidad inocente que nos invadio. No les puedo contar más, ya que quiero que jueguen esa misión para que entiendan el sentimiento “”””””””””””””””””””””””””””””Spolier: Y para los que lo hallan jugado, la misión no había contrarreloj, así es el sentimiento de hacer las cosas rápido con desesperación “”””””””””””””””””””””””””””””.
Y este es más personal, para mi, cuando vences a un jefe final, dándole el golpe final, ese momento es tan glorioso que hace que ya falta poco por lo que uno esta logrando, aunque sea una versión más rápida de Hyrle field, tienen que admitir, que esa es la cereza del pastel en cada pelea.
Y bueno, esos créditos finales, terminan dando una lágrima por el largo viaje que uno recorrió.
Puntuación: 2,2ptos de 2,5 ptos.
-Interacción: La leyenda de Zelda salto a la séptima generación con la Wii, pero un momento. ¿Qué no hay una versión para Gamecube? Hablemos nadamas de esta generación por favor. El nuevo control que nos emplean nos resulta muy comodo y que hizo que este juego fuese el indicado para comenzar una aventura en Wii, ya que cuando comenzábamos con muestra consola, solamente teníamos juegos Third Party sin historia, como Wii Sports, Wario Ware o Mario Par…ty…8…asquito (es mejor el 9). Asi que teníamos que tener un juego en el 2006 que estuvimos solos resolviendo los problemas. Pero en verdad, ¿fue tanto el salto?
Este es un juego más cinemático que jugable, y a mí no me molesto, a muchos si (aunque Ocarina of Time, sobretodo Majora Mask lo eran), pero digamos así, que fui de los tontos que leí el guion que cada rato estaba en la pantalla (incluyendo que fui de los que se paso el juego por primera vez con guía, jaja). Zurdo, gamecube, reto de los 100 pisos, aún sigue teniendo ilógicas como Epona y el cartero, más trajes especiales hubiese querido.
Pues la inteligencia artificial es nula pero disfrutable. Puzles son buenos para mí, si se vuelven complicados de resolver. Misiones extras o minijuegos son geniales, pero poco impactantes.
Por lo que leí por ahí, hay una curiosidad que si te pones los controles como tiene el escudo y espada de Link en sus posiciones de manos, notaras que es zurdo el personaje, pero en la versión europea y asiática, ya que en la americana, Link es derecho y no hay una versión del juego que pueda invertir los controles, pero lejos de ese dato innecesarios, notamos que el control no es tan sensible y con un solo agite de control no es tan sensible y con un solo agite de control como si te tuvieses haciendo la pa…ejem…hace que Link sea limitado a 3 movimientos y con “Z” activas el escudo. Aquí todavía era la era donde Link tenía que desbloquear los movimientos, eso es algo que Skyward Sword se lo apruebo, ya que tienes todos tus movimientos en un principio de un entrenamiento ocioso.
Y donde lo único que podemos notar la gran sensibilidad del control es donde apuntamos a la pantalla, esto fue tan bien aclamado (notese el sarcasmo) que Nintendo decidio sacar un spin-off deficiente de puro tiro al arco con ballesta en Link’s Training (no recomiendo ese juego ni para fans de Zelda, no le den dinero a Nintendo en su Wii Zapper mierda).
Puntuación: 2 de 2,5 ptos
-Conclusión: The Legend of Zelda Twilight Princess dicen que no es uno de los juegos más memorables y que es más decepcionante fue el Ocarina of Time, pero si lo recibes bien y te metes bien en el mundo de este nuevo juego que trata remendar y hasta combinar sus anteriores entregas como el Wind Waker y poner las cosas más estables, mas ambientales y más serio principalmente, si es que lo quieres ver asi.
Veo que este juego no te hara mal en el catalogo de juegos si quieres una wii o tener un catalogo de la misma junto a Super Mario Galaxy, los demás tradicionales en cada consola de Nintendo, Metroid Prime 3 y No more Heroes, y no te hara mal comenzar por este juego si te quieres introducir al mundo de Zelda, aunque no lo aconsejo mucho, ya que es preferible que uno se informe de la franquicia si es que no te quieres pasar el juego con guía, como hice yo a la primera, jejeje.
Puntuación: 8,2 de 10 ptos